Racersleague Paint Tutorial
Hinweis: Dieses Tutorial soll nicht den kompletten Umgang
mit einem Bildbearbeitunsgprogramm erklären. Es dient lediglich dazu, die
Verfahrensweise bei Racersleague.com zu erläutern. Ein ausführliches Tutorial zum Painten von GTR Fahrzeugen
findet Ihr hier
http://home.arcor.de/danielkrissel/tutorial.html
Dieses Tutorial bezieht sich auf GTR1. Die Rubrik über LODs
könnt Ihr getrost vergessen.
Dort findet Ihr auch die Links zu den Downloads der
entsprechenden Software.
1. Was brauche ich?
2. Variante 1 – selbst erstelltes Design
3. Varainte 2 – fertiges Design an Racersleague anpassen
4. Die Bestandteile des Racersleague Standalones
5. Bearbeiten der ...WINDOWS.DDS und Cockpit
6. Anhang
1. Was brauche ich?
Zunächst mal sollte das Regelwerk eingesehen werden, wie das
Fahrzeugdesign überhaupt aussehen darf! Ansonsten braucht man:
- ein Bildbearbeitungsprogramm, wie z.B. Photoshop
-
den Geditor, um ggfs. An die .DDS Dateien in den .GTR
Dateien zu kommen
ein .
- DDS Plugin für das Bildbearbeitungsprogramm, um die
.DDS Dateien speichern zu können
-
die Racersleague Templates
2. Variante 1 – selbst erstelltes Design
Wenn man selbst ein Design erstellt hat, benötigt man nur
die von uns zur Verfügung gestellten Templates, um die Pflichtbereiche in das
Design zu integrieren. Die Positionen der Pflichtbereiche sind weitestgehend
festgelegt. Sie sind natürlich aufgrund der unterschiedlichen Chassis der
Fahrzeugtypen nicht bei allen Typen identisch. Die Templates sind dann im .DDS
Format abzuspeichern und dem zuständigen Administrator per Mail zuzuschicken,
damit er diese auf Regelkonformität überprüfen kann.

3.
Variante 2 - fertiges Design an Racersleague anpassen
Hier gibt es ein kleines Problem, da die meisten Designs,
die man sich aus dem Internet u.a. besorgt, bereits im .DDS Format sind und somit
nur über eine Ebene verfügen. Im Bildbearbeitungsprogramm sind die
Pflichtbereiche dann zu löschen und mit den von Racersleague zur Verfügung
gestellten Templates zu ersetzen. Dies erfordert im Einzelfall viel Feinarbeit.
Am besten schafft man es, keine Spuren zu hinterlassen, indem man gewisse Ebenausschnitte aus einen
Standardtemplate ausschneidet und in den neuen Wagen einfügt. So kann man z.B. sehr gut Schmutzeffekte aus der "Dirt"-Ebene,
Schattierungen aus der "Shading"-Ebene oder Fahrzeugteile wie den Türrahmen aus der "Parts"-Ebene kopieren
vorher
Die Nummer auf der Background Ebene löschen bzw.
„überpinseln“.
Der Türrahmen wird dadurch auch überpinselt. Den müsste man also nachzeichnen.
Oder wie weiter oben schon angesprochen den Türrahmen aus einen Standardtemplate
aus der "Parts"-Ebene rüberkopieren
An der Front das Kraft-Symbol löschen, weil dort der Racersleague Schriftzug platziert wird.
nachher
4. Die Bestandteile des Racersleague Standalones
Ein GTR2 Fahrzeug besteht aus folgenden Elementen: (am
Beispiel des F550 Nr.1)
04001_TEX.GTR
04001_ULTRA_TEX.GTR
04001_CPIT_ULTRA_TEX.GTR
04001_GT_Ferrari_F550.CAR
04001_GT_Ferrari_F550_graph.txt
04001_GT_Ferrari_F550_tech1.txt
04001_GT_Ferrari_F550_tech2.txt
04001_GT_Ferrari_F550Graph.bmp
Anmerkung: Die .Car Dateien im Car-Pack dürfen auf
keinen Fall geöffnet, geschweige denn bearbeitet werden, denn diese werden vom
Server überprüft. Einmaliges Öffnen der Datei würde bereits zu Abweichungen
führen).
Das Design des Fahrzeugs versteckt sich in den .GTR Dateien.
Die .DDS Dateien kann man mit dem GEDITOR aus den .GTR Dateien extrahieren.
Wichtig sind also nur die Dateien
04001_TEX.GTR
04001_ULTRA_TEX.GTR
04001_CPIT_ULTRA_TEX.GTR
Aus Gründen der Vereinfachung verzichten wir auf das Packen
der .DDS Dateien in den .GTR Dateien. Ein Racersleague Standalone Fahrzeug
besteht also nur aus der .CAR Datei und den entsprechenden .DDS Dateien.
04001_FERRARI_F550_BODY1.DDS
04001_FERRARI_F550_CPIT01.DDS
04001_FERRARI_F550_CPIT02.DDS
04001_FERRARI_F550_CPIT03.DDS
04001_FERRARI_F550_WINDOWS.DDS
Bearbeitet werden müssen demnach die
04001_FERRARI_F550_BODY1.DDS
04001_FERRARI_F550_CPIT03.DDS
04001_FERRARI_F550_WINDOWS.DDS
5. Bearbeiten der ...WINDOWS.DDS und CPIT03.DDS
In der Windows Datei könnt Ihr Euren Namen, Nummer und ggfs.
Flagge platzieren.
Achtet dabei auf die Alpha-Kanäle, damit die Schrift nicht
durchschimmert.

Die CPIT03.DDS gilt für den F550. Bei anderen Fahrzeugen kann das eine
andere Datei sein. Bei einigen Fahrzeugen ist dieser Schritt nicht nötig, da
die Sonnenblende aus der Cockpitsicht nicht bei allen Fahrzeugen vorhanden ist.
Diese Datei müsst Ihr allerdings nicht selbst bearbeiten, da wir sie bereits
als feritge .DDS zur Verfügung stellen bzw. selbst schon darüber verfügen und
somit ins Car-Pack integrieren.

6. Anhang
Hinweis zur Bearbeitung der Body Templates:
Ihr findet im Template auf
der Nummernplatte alle Zahlen von 0-9. Ihr müsst lediglich die Ziffern
ausblenden, die Ihr nicht braucht und Euch dementsprechend die Ziffern so
zurecht schieben, dass sie Eure Fahrzeugnummer ergeben. Die Racersleague
Schriftzüge an Front und Heck sind in zwei Farben vorhanden. Sucht Euch eine
aus.
Downloads für die Templates findet Ihr hier
http://www.racersleague.com/viewtopic.php?t=95
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