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http://obelix/LSC_Regelwerk.tpl.htm
- Regelwerk GT Amateure -
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Dieses Regelwerk gliedert sich in zwei Teile, den
Allgemeinen und den Besonderen Teil. Der Allgemeine Teil gilt
serienübergreifend für das gesamte Liga-Angebot von Racersleague.com.
Der Besondere Teil enthält jeweils die spezifischen besonderen
Regelungen einer jeden Serie. Beide Teile gelten gleichermaßen für den
kompletten Ligabetrieb von Racersleague.com inkl. des Forums.
A. Allgemeiner
Teil
§ 1 Verhalten im Forum
(1) Umgangsformen
Es gelten die allgemeinen Regeln der Netiquette. Jeder
sollte seinen Gegenüber mit Respekt behandeln und auf einen höflichen
Umgangston achten. Beleidigungen, Beschimpfungen und öbszöne Ausdrücke
werden (insbesondere im strafbaren Bereich) nicht toleriert. Dies gilt
sowohl für den laufenden Ligabetrieb und Beiträge im Forum als auch für
den Chat auf Servern und Voicechat via Teamspeak o.ä.. Benutzer, die
sich
gegenüber anderen Benutzern
oder der Ligaleitung unangemessen
verhalten, werden von Letzterer verwarnt. Im Wiederholungsfall oder bei
besonders schwerwiegenden Erstvorfällen kann der betreffende Spieler
vom Ligabetrieb ausgeschlossen werden oder mit serienspezifischen
Strafen belegt
werden.
Alle angegebenen Zeiten sind MEZ bzw. MESZ.
Alle E-Mails, private Mitteilungen und interne Informationen zu
Rennservern, deren Einstellungen sowie Passwörter sind vertraulich zu
behandeln und dürfen nicht veröffentlicht werden. Zuwiderhandlung kann
den Ausschluss aus der Liga zur Folge haben.
Das Cheaten und/oder Ausnutzen von Bugs jedweder Art ist
untersagt. Zuwiderhandlung wird mit dem sofortigen Ausschluss aus allen
Ligen von Racersleague.com bestraft.
Mit der Anmeldung zu einer der Serien bei Racersleague.com erklären
die Fahrer, dass sie das Regelwerk vollständig gelesen, verstanden und
akzeptiert haben.
(2) Zusatzprogramme / Liga
Content
Neben der Originalversion der jeweiligen Simulation zugelassen ist die
Benutzung von Teamspeak, Programme zum Erstellen von Screenshots
(z.B. fraps) und die Tools GTR2_PD, GTR2_XD bzw.
TZR_GTR2_MotecAdd bzw. deren Äquivalenten im
Bereich der entsprechenden Simulation (z.B. GTL, RACE).
Zusätzlich können noch Programme im Forum als erlaubt deklariert
werden. Das Benutzen von zusätzlichen
Programmen, die dem einzelnen Fahrer womöglich einen Wettbewerbsvorteil
gegenüber seinen Konkurrenten verschaffen, ist untersagt. Im Interesse der Fairness untereinander ist jeder
Fahrer gehalten, diese Vorgaben nicht zu verletzen.
Das von der Racersleague zur Verfügung gestellte Content (Carpack,
Templates, etc.) unterliegt dem Copyright der Racersleague.com und darf
nicht ohne ausdrückliche schriftliche Erlaubnis eines Mitglieds der
Ligaleitung weitergegeben, verändert oder für andere Ligen
angepasst werden.
(3)
Illegale Software (Cracks etc.)
Racersleague toleriert in keiner Weise
das Benutzen oder Verbreiten illegaler Software wie Cracks, Warez und
sonstiger Software, die das Urheberrecht der eingesetzten Simulationen
und sonstigen Programme verletzt. Dazu zählen auch und insbesondere
sogenannte No-CD/DVD-Cracks, die den Kopierschutz der exe-Datei der jeweiligen Simulation
umgehen.
Beiträge, die im weitesten Sinne das Thema Cracks zum Inhalt haben,
sind strengstens untersagt. Sowohl das Anbieten und eigene Vertreiben
wie auch das Hinweisen oder Verlinken auf Seiten, die solche Software
zugänglich machen, sind untersagt. Entsprechende Beiträge im Forum
werden umgehend, im Zweifel lediglich mit dem Namen des eingreifendes
Admins gekennzeichnet, gelöscht bzw. editiert. Der Verfasser des
entsprechenden Beitrags erhält daraufhin eine schriftliche Verwarnung.
Im Wiederholungsfall droht ein sofortiger Ausschluss aus der gesamten
Liga.
§ 2 Zulassungsvoraussetzung
(1) Anmeldung
Zum Fahren berechtigt ist jeder, der die Originalfassung
der jeweiligen Simulation in der
aktuellen Version (sofern im Forum nichts anderes bekannt gegeben wird)
besitzt und eine stabile Internetverbindung zu den Ligaservern
herstellen
kann. Zudem muss das aktuelle Carpack installiert sein (Infos dazu im
Forum oder auf der Homepage von Racersleague; Installationshinweise
beachten).
Jeder Fahrer muss als Mitglied bei Racersleague.com registriert
sein.
(2) Benutzername
Bei der Anmeldung im Forum ist der Realname anzugeben, und zwar ohne
weitere (Clan-)Kürzel, Zahlen, Sonder- und Füllzeichen. Gültiger
Fahrername ist z.B.: Sven Brandenburg
Ungültige Fahrername wären zum Beispiel: S BRANDENBURG, SBrandenburg,
Brandenburg, #28 Sven Brandenburg, [DSRC]
Sven Brandenburg, Sven_Brandenburg.
Bei nicht korrekt erstelltem Benutzernamen
kann der betreffende Fahrer an keiner der von Racersleague angebotenen
Ligen teilnehmen. Solcherlei Anmeldungen werden im Zweifel kommentarlos
aus der Datenbank des Forums gelöscht.
Ebenso trägt jeder Fahrer für das Benutzen der Liagserver eigens
Verantwortung, dafür zu sorgen, dass er ausschließlich mit seinem
Realnamen joint. Erscheint ein Fahrer nicht mit korrektem Namen auf dem
Server, so hat er unverzüglich, spätestens nach Aufforderung durch
einen Admin diesen Zustand zu korrigieren. Kommt er einer etwaigen
Aufforderung nicht nach, kann er kommentarlos vom Server entfernt
werden.
§ 3 Anmeldung zu einer Serie /
Fahrzeugwahl
Zunächst muss sich jeder Fahrer über das Anmeldeformular für die
Serie anmelden. Mit dieser Anmeldung erhält der Fahrer die
Berechtigung, an den Sichtungsrennen teilzunehmen und sich dort eine
Lizenz zu erfahren. Sollte ein neuer
Fahrer zu mehreren Sichtungsrennen infolge nicht
erscheinen, so steht es der Rennkommission frei, den betreffenden
Fahrer
aus der Liste zu streichen.
Schafft es ein Fahrer bei einem Sichtungsrennen nicht, eine gültige
Lizenz zu erfahren, so hat er jederzeit das Recht, weiterhin an
Sichtungsrennen teilzunehmen, um sich eine Lizenz erfahren zu können.
Die Auswahl eines Fahrzeuges und der zugehörigen Startnummer ist
in der Anmeldung nur pro forma und hat keinerlei einschränkende
Auswirkung. Das Fahrzeug für die Serie wird erst nach einer
erfolgreichen Sichtung festgelegt. Diese Auswahl jedoch ist
grundsätzlich für die gesamte Saison bindend. Ein Fahrzeugwechsel in
der laufenden Saison kann nach Absprache mit der Rennkommission unter
Abzug der Hälfte der bis zu dieser Anfrage eingefahrenen Punkte
genehmigt werden.
In besonders schwerwiegenden Fällen steht es der zuständigen
Rennkommission frei, einem Fahrer das Recht auf Sichtungsrennen zu
verwehren. Insbesondere dann, wenn vom betreffenden Fahrer eine Gefahr
für andere zu sichtende oder für ein Ligarennen trainierende Fahrer
ausgeht und alsbald keine Besserung der Leistung des Fahrers in
Aussicht
ist.
§ 4 Lizenzen /
Ersatzfahrer
(1) Arten von Lizenzen
Es gibt verschiedene Lizenzen, für Stammfahrer und für Ersatzfahrer.
Einen Stammplatz kann
nur bekommen, wer
a) die grüne Lizenz hat und
b) in der Serie noch freie Stammplätze vorhanden sind.
Stammfahrer haben das Recht, an allen Rennen der jeweiligen Serie
uneingeschränkt teilzunehmen. Andererseits haben sie die Pflicht, sich
unverzüglich und möglichst frühzeitig abzumelden, wenn sie an einem
Rennen nicht teilnehmen können. Fehlt ein Stammfahrer bei zwei Rennen
unabgemeldet, so wird sein Status auf Ersatzfahrer gesetzt und der
durch ihn frei gewordenen Stammplatz einem Ersatzfahrer zugesprochen.
Nachfolgend die einzelnen Lizenzen aufgelistet:
Rote Lizenz: Keine
Starterlaubnis außerhalb der Sichtungsrennen.
Gelbe Lizenz:
Starterlaubnis für eines der nächsten
drei folgenden Rennen. Der Fahrer muss
weiterhin bei den Sichtungen erscheinen, um sich erneut
die Gelbe oder eine Grüne Lizenz zu erfahren.
Grüne Lizenz:
Stammfahrerlizenz, die ohne Einschränkung zur Teilnahme
an jedem Rennen der Serie berechtigt.
Blau-grüne Lizenz:
Ersatzfahrerlizenz, die berechtigt an allen
Rennen teilzunehmen, sofern sich der Fahrer den Platz eines
abgemeldeten Stammfahrers für ein Rennen hat sichern können.
(2) Normale
Ersatzfahrerregelung
Ein Ersatzplatz
wird dann vergeben, wenn in der angemeldeten
Serie kein freier Startplatz mehr vorhanden ist. Gibt es im Forum
keine für die einzelnen Rennen eingerichtete Warteliste, so können Ersatzfahrer nur
dann an einem Rennen teilnehmen, wenn sie
den zuvor von einem Stammfahrer freigegeben Platz für sich
beanspruchen. Hierzu reicht eine kurze Meldung im Forum, nachdem sich
ein
Stammfahrer abgemeldet hat.
(3)
Qualifizierte Ersatzfahrerregelung
Befindet sich in dem jeweiligen
Abmeldethread im Forum eine Warteliste, so legt diese die Reihenfolge
fest, nach der Ersatzfahrer im Falle einer Abmeldung zum Zuge
kommen.
Ein Stammfahrer hat der Übersichtlichkeit halber bei seiner
Abmeldung die zugehörige Fahrzeugklasse anzugeben. Der auf der
Warteliste erstplatzierte Ersatzfahrer der jeweiligen Klasse rückt
automatisch auf den freien Platz auf, hat jedoch binnen 36 Stunden
Bescheid zu geben, ob er den Platz annimmt oder nicht. Nimmt er den
Platz an, rücken die folgenden Ersatzfahrer in der Liste
entsprechend nach oben und kommen gleichermaßen bei der nächsten
Abmeldung zum Einsatz. Nimmt er den Platz hingegen nicht an, wird der
freie Platz an den nächsten Ersatzfahrer in der Liste vergeben, mit den
o.g. Rechten und Pflichten.
Hat ein Ersatzfahrer rechtzeitig (also innerhalb der o.g. Frist)
bekannt gegeben,
dass er nicht mitfahren kann, so behält er seine Position in der
Warteliste für das folgende Rennen. Ersatzfahrer, die an einem Renen
teilgenommen haben und solche, die die Frist haben
verstreichen lassen, werden für das nächste Rennen ans Ende der
Warteliste gesetzt.
Die aktuelle Warteliste für Ersatzfahrer wird vor jedem Rennen im Forum
veröffentlicht.
(4) Entzug der Lizenz
Stellt sich nach erfolgreicher Sichtung und Vergabe der grünen
Lizenz heraus, das der Fahrer nicht für die Teilnahme an Ligarennen
geeignet ist, so kann die Rennkommission den Fahrer erneut zu
Sichtungsrennen schicken und die Lizenz einfrieren. In besonders
schweren Fällen kann die Lizenz
vollständig entzogen werden.
Verlässt ein Fahrer eine Serie (egal ob aus eigenem
Antrieb oder aufgrund Reko-Entscheidung wegen eines Regelverstoßes),
erhält ein Ersatzfahrer
diesen Stammplatz. Dieser nachrückende Fahrer wird durch die
Rennkommission bestimmt. In der Regel richtet sich die Rangfolge bei
der Vergabe von frei gewordenen Stammplätzen nach der zeitlichen
Reihenfolge der Anmeldung.
Zum Entzug der Stammfahrerlizenz aufgrund Verletzung der Abmeldepflicht
siehe Absatz 1.
§
5 Teambildung
(1) Anmeldung
Mithilfe des Buttons "Teamanmeldung", der für jede Serie gesondert
zur Verfügung steht, kann ein Team gebildet werden. Ein Team besteht
aus mindestens einem, maximal jedoch zwei Fahrern.
Ein Team kann aus unterschiedlichen Fahrzeugen einer Klasse bestehen.
Eine Teamangehörigkeit ist für die Teilnahme an einer Serie nicht
verpflichtend oder erforderlich. Jeder Fahrer kann teamlos fahren,
nimmt in diesem Falle allerdings nicht an der Teamwertung teil.
(2) Wertung
Ein neues Team beginnt immer mit 0 Punkten.
Wird ein Team während einer Saison gebildet, können bereits
gesammelte Punkte diesem Team nicht gutgeschrieben werden. Erst ab
Eintragung des Teams kann das Team Punkte der noch
ausstehenden Rennen erhalten.
Wird während der Saison einmalig ein anderes Teammitglied rekrutiert
bzw. ein Teammitglied ersetzt, so
können die bis dahin erfahrenen Punkte des neuen Teammitglieds in die
Teamwertung mit aufgenommen werden.
§ 6 Fahrzeugskins
(1) Abnahme
Bei der Benutzung eines Standalone Fahrzeuges unterliegt das
verwendete Design einigen grundsätzlichen Regelungen.
Ein Design ist erst dann zugelassen, wenn die zuständige Rennkommission
dieses genehmigt hat.
Das Design muss an die zuständige Rennkommission im .dds Format
geschickt werden (body.dds und windows.dds). Dabei muss der Dateiname
die korrekte Startnummer des Fahrers und die vorgegebene
Namenskonvention einhalten. Für die Abnahme gelten insbesondere die
Ausführungen im Paint/Standalone-Forum sowie in den Foren der einzelnen
Serien.
(2) Einzelne Elemente
Jedes Design muss folgende Elemente enthalten, die unverändert aus
dem Template entnommen werden müssen.
· Der Racersleague-Schriftzug im Frontbereich (in schwarz oder
weiß)
· Der Racersleague-Schriftzug am Heck (in schwarz oder weiß)
· Das Startnummern-Template auf beiden Seiten im Türbereich. Die
Startnummer muss die vom Fahrer bei der Anmeldung verwendete
Startnummer sein.
· Das SanTelco-Template auf dem Windschutzscheibenbanner
(Hauptsponsor der Racersleague)
Die von der Racersleague vorgegebenen Elemente dürfen nicht übermalt,
verschoben oder in ihrer Größe verändert werden. Fremdwerbung, die das
Template der Racersleague unter- bzw. überlagern, sind zu entfernen.
Das Nummertemplate ist an die vorgegebene Stelle zu platzieren, darf
aber, sollte es durch Lufteinlässe o.Ä. verdeckt sein, geringfügig
verschoben werden.
Ist ein Bereich des Fahrzeuges für einen Sponsor reserviert
(z.B. Windschutzscheibenbanner), so darf an dieser Stelle keine Werbung
eines anderen Sponsors platziert werden.
(3) Spezielle Anforderungen
Das verwendete Design darf nicht gegen die Netiquette verstoßen, nicht
anstößig sein und/oder andere Menschen beleidigen. Es darf nicht gegen
geltendes Recht oder die guten Sitten verstoßen und muss einem real
existierenden Fahrzeug entsprechen.
Zigarettenwerbung, auch in abgewandelter Form, ist untersagt.
Die Nachweispflicht, ob ein Design als real eingestuft wird, obliegt
dem einreichenden Fahrer. Hierzu genügt es, ein Foto des real
existierenden Designs vorzuzeigen.
Dabei ist es egal, von welchem Hersteller das Original ist und auf
welchem Fahrzeug es letztendlich umgesetzt wird.
Handelt es sich nicht um ein real existierendes Design, so muss es
zumindest einem realen Anspruch gerecht werden und als fiktiv real
gelten.
Ein Design wird als fiktiv real eingestuft, wenn der Skin kein real
existierendes Pendant hat, aber dieses Design auf diesem Fahrzeug in
dieser Art in einer realen Rennserie eingesetzt werden könnte.
Eigenwerbung, wie z.B. eigene Homepage, ist nicht erlaubt.
Nicknames und Clankürzel dürfen nicht auf dem Skin verwendet werden.
Der Fahrername muss auf der Seiten- oder Heckscheibe platziert
werden. Ist wegen der Fahrzeugstruktur keine Möglichkeit diesen dort
anzubringen, so ist der Fahrername auf dem Dach anzubringen. Das
Element muss aber in jedem Falle der Form „Flagge + Vorname + Nachname“
entsprechen, gegebenenfalls darf der Vorname abgekürzt werden.
Fiktive, abstrakte Elemente sind soweit erlaubt, als das sie
nicht den Hauptbestandteil des eigentlichen Paintings stellen. Diese
Elemente dürfen nur in geringstmöglicher Anzahl eingesetzt werden.
(5) Copyright / Verwendung
Mit Einsendung des auf der Racersleague verwendeten Designs an
die zuständige Rennkommission versichern die Fahrer, etwaige Copyrights
von Bildmaterial, Logos, Werbung oder des gesamten Skins beachtet zu
haben und nicht gegen eventuell darauf liegende Urheberrechte zu
verstoßen.
Die Rennkommission behält sich vor, weitere Flächen des
Fahrzeuges für Sponsoren der Racersleague zu reservieren, um dort deren
Werbung platzieren zu können.
Die Rennkommission behält sich zudem vor, die vorangegangene
Genehmigung eines Designs mit ausreichender Begründung wieder zu
entziehen.
Kein Teilnehmer der Racersleague darf ein Fahrzeug eines
anderen Teilnehmers verwenden, weder bei Trainingsrennen noch bei
Fun-Events, erst recht nicht bei offiziellen Rennen.
Bei allen öffentlich verwendetem Bildmaterial (Screenshots,
Filmauschnitte, etc.) ist das zum Zeitpunkt des gefahrenen Events
aktuelle Carpack zu verwenden.
Zuwiderhandlung gegen diese Regelung wird mit ernsten Konsequenzen
geahndet, da hierdurch unsere Sponsoren geschädigt werden.
Eine Ausnahme kann gemacht werden, wenn ein Mitglied
einen zusammenfassenden Bericht über mehrere Rennen verfasst. Hier kann
dann der Einfachheit halber das aktuelle Carpack verwendet werden.
Jeder Fahrer ist verpflichtet, dafür Sorge zu tragen, immer das
aktuelle Carpack installiert zu haben.
(6) Standard-Fahrzeuge
Die in der Simulation originär enthaltenen Fahrzeuge unterliegen
keinerlei
weiterer Kennzeichnungspflicht und können wie vorgegeben
verwendet werden.
Die Standard Fahrzeuge dürfen lokal mit beliebigen Designs
ausgestattet werden. Allerdings ist darauf zu achten, dass bei
Veröffentlichung von Bildmaterial das gezeigte Design gegen keine der
Regelungen für Standalone Fahrzeuge verstößt.
§ 7 Verhalten auf der Strecke
(1) Gentlemen Agreement
Es gilt grundsätzlich das Gentleman Agreement, nach dem man sich auf
der Strecke mit höchstmöglichem Respekt begegnen sollte. Die Fahrer
sind gehalten, untereinander Rücksicht und Umsicht zu üben und einander
nicht auf unsportliche Weise zu behindern. Dies kann z.B. auch
geschehen mittels vermeidbare rRauchentwicklung
des Motors (vor allem in der Qualifkation) durch zu geringe
Kühlereinstellungen. Im Einzelnen gelten ergänzend die
nachfolgenden Absätze.
(2) Zweikampf
Im Zweikampf ist die Linie des Gegners zu jeder Zeit zu respektieren.
Hat ein Fahrer es geschafft, sich gleichberechtigt neben einem anderen
zu positionieren, so haben beide ihre Linie zu halten. Gleichberechtigt
sind die Fahrern in der Regel, wenn sich beide Fahrzeuge auf gleicher
Höhe befinden bzw. sie sich mindestens zur Hälfte überlappen. Ein
Schneiden in der Anbremszone ist verboten.
Zur Verteidgung der eigenen Position ist es gestattet, die sogenannte
Kampflinie zu fahren. Vor Kurven ist ein einmaliger Linienwechsel
zulässig; ein zweiter ausschließlich dann, wenn für den Gegner
ausgeschlossen ist, dabei seinerseits zu einem Linienwechsel oder
außerordentlichen Bremsmanöver gezwungen zu werden. Ein mehrfaches
Wechseln der Linie, was zum Blockieren des Gegners führt, ist streng
untersagt.
Vorrangig trägt der Überholende die Verantwortung für ein sportlich
sauberes Überholmanöver. Ein "Anlehnen" des eigenen Fahrzeugs an dem
des Gegners - ganz gleich, ob auf einer geraden oder in einer Kurve -
ist grob unsportlich. Gleiches gilt für das "Hineinfallenlassen" in
eine Kurve durch verspätetes Bremsen unter Ausnutzung des eigenen
Geschwindigkeitsüberschusses (sog. Divebomb), auch wenn es zu keiner
Berührung zwischen den Fahrzeugen kommt (z.B. weil der Gegner aufgrund
des rasch herannahenden Fahrzeugs die Lenkung aufmacht und somit seine
Linie kurzfristig korrigiert).
(3)
Boxengasse
Das Tempolimit in der Boxengasse ist in jeder Session (vom freien
Tarining bis zum Rennen) einzuhalten. Beim Verlassen der Boxengasse ist
stets die Ampel am Ende zu beachten. Blinkt diese blau, ist die Strecke
mit äußerster
Vorsicht zu befahren, notfalls anzuhalten. Vorfahrtsrecht hat in
einer solchen Situation grundsätzlich der auf der Strecke befindliche
Fahrer.
Der aus der Boxengasse kommende Fahrer hat dafür Sorge zu tragen, dass
der auf der Strecke befindliche Fahrer so wenig wie möglich behindert
wird.
Wird die Boxenausfahrt mit einer Linie auf die Strecke geführt, so
darf der aus der Box kommende Fahrer diese nicht vorzeitig überqueren,
um z.B. direkt auf die Ideallinie zu gelangen. Im Gegenzug sollte der
auf der Strecke befindliche Fahrer darauf achten, diesen Bereich zu
meiden und freizuhalten.
Passiert aufgrund einer Unachtsamkeit des aus der Box kommenden
Fahrers während eines Rennens ein Unfall, so wird im Zweifel gegen
diesen
Fahrer entschieden.
(4) Abkürzen
Ein Abkürzen der
Strecke ist
untersagt. Es müssen sich immer alle vier Räder des Wagens auf der
Strecke befinden, wobei Curbs, Rasengittersteine oder speziell
eingefärbte Bereiche abseits von Curbs mit zur Strecke zählen.
Verschafft sich ein Fahrer unter Verstoß gegen diese Regelung einen
Vorteil auf der Strecke (zeitlich oder im Zweikmapf gegenüber dem
Gegner) oder liegt eine Gefährdung anderer Fahrer vor, so kann dies mit
einer empfindlichen Strafe (z.B. hohe Gewichtsstrafen, Quali- und
Rennsperren o.ä.) geahndet
werden.
(5) Abkommen von der Strecke
Kommt ein Fahrer von der Rennstrecke ab, so ist in einem möglichst
spitzen Winkel (bis 45°) auf sie zurückzukehren. Der Fahrer hat sich
durch Blick nach hinten zu versichern, dass er durch das Zurückkehren
auf die Strecke kein dort befindliches Fahrzeug behindert. Wenn der von
der Strecke abgekommene Fahrer nur direkt auf die
Ideallinie zurückkehren kann, so hat er solange abseits stehen zu
bleiben, bis er sich sicher und ohne Gefährdung anderer in das Feld
wieder einreihen kann. Ansonsten muss er langsam abseits der Strecke
eine bessere Stelle zum Wiederbefahren der Strecke suchen.
Ein Wenden auf der Rennstrecke nach einem Unfall oder Fahrfehler
sollte möglichst vermieden werden. Das Wenden sollte nach Möglichkeit
abseits der Strecke erfolgen, in jedem Falle aber ohne eine Gefährdung
des nachfolgenden Verkehrs. Bietet die Streckencharakteristik keine
andere Möglichkeit als auf
der Strecke zu wenden, so sollte dies ohne zusätzliche Gefährdung
anderer erfolgen, in jedem Falle muss aber die Gefahrensituation
unverzüglich beseitigt werden.
(6) Überrunden
Steht ein Fahrer zur Überrundung
an, so hat er bei nächster sich
bietender Gelegenheit dem Überrunder Platz zu machen. Dabei ist die
Ideallinie nach Möglichkeit nicht zu verlassen, sondern lediglich durch
ein leicht vorgezogenes Bremsen vor einer Kurve dem überrundenden
Fahrer die Möglichkeit zu bieten, sich innen vorbei zu setzten. Dieses
vorgezogene Bremsen muss aber deutlich für den Überrunder
erfolgen, ein leichtes Lupfen des Gaspedals ist nicht ausreichend. Der
zu Überrundende kann dem Überrunder durch entsprechende Lichtzeichen
(ggf. in Verbindung mit Lupfen auf Geraden oder vorgezogenen Bremsen
vor Kurven) Bereitschaft signalisieren, ihn unverzüglich vorbei lassen
zu wollen.
Alternativ kann der zu Überrundende aber auch die Ideallinie
freigeben. Dies muss aber mit ausreichend Abstand vor der nächsten
Kurve passieren und so eindeutig ausgeführt werden, dass für den
Überrunder kein Missverständnis über die Art des Vorbeilassens
aufkommen kann.
Im Allgemeinen hat der zu überrundende Fahrer dafür Sorge zu
tragen, dass die Überrundung schnell und problemlos durchgeführt werden
kann. Allerdings kann im Gegenzug der Überrunder nicht verlangen oder
davon ausgehen, dass der zur Überrundung anstehende Fahrer
unverhältnismäßige
Nachteile aus einer Überrundung ziehen muss.
(7) Beschädigung des Wagens
Ist der eigene Wagen beschädigt und deutlich langsamer als die meisten
der übrigen Wagen, so ist unverzüglich die Idealinie freizugeben und
unter größtmöglicher Sorgfalt mit Hinblick auf den übrigen Verkehr die
Box anzusteuern. Sollte der Rennwagen eines Fahrers nach einem Unfall
so beschädigt
sein, dass ein Weiterfahren nicht mehr möglich ist, oder sollte das
Rennen aus anderen Gründen nicht aus eigener Kraft beendet werden
können, so ist die Rennstrecken durch Drücken der Esc-Taste
unverzüglich zu verlassen. Ein Stehenlassen des Fahrzeuges auf der
Strecke oder in einer der Auslaufzonen
ist verboten.
(8) Qualifikation
In der Qualifikation bleibt es den Fahrern auf einer gezeiteten Runde
unbenommen, das Licht einzuschalten, damit andere Fahrer besser
reagieren können, um ggf. die Strecke frei zu machen. Am Ende einer schnellen Runde ist das Licht
unverzüglich wieder auszuschalten. Allen
anderen Fahrern ist die Benutzung des Lichts untersagt, es sei denn,
die Witterungsbedingungen machen dies erforderlich. Im Zweifel ist die
Bestimmung eines anwesenden Rennkommissars ausschlaggend.
§ 8 Verhalten auf dem Server
(1) Verbindung zum Server
Jeder Fahrer hat eine stabile und sichere Verbindung zum Server für
einen ordentlichen Ligabetrieb zu gewährleisten. Ein Rennen wird nicht
gewertet, wenn aufgrund massiver Verbindungsprobleme seitens des
Servers oder wegen eines Massendisconnects kein ordentliches Rennen
zustande kommt. Ein Massendisconnect liegt in der Regel vor, wenn
mindestens ein Drittel der Fahrer zeitgleich oder sehr zeitnah durch
Verbindungsabbruch den Server verlässt. Unabhängig davon kann ein
Rennen gewertet werden, wenn mindestens 50% der vollen Distanz
zurückgelegt wurde.
(2) Neustart
Ein Neustart des Server während des Rennens erfolgt ausschließlich
aufgrund technischer Probleme und durch einen zuständigen
Rennkommissar. Die Benutzung der Vote-Funktion des Servers ist
lediglich nach ausdrücklicher Aufforderung zu benutzen, ansonsten ist
dies untersagt. Ein Neustart lediglich aufgrund eines großen Unfalls zu
Rennbeginn findet nicht statt.
Ein Neustart erfolgt maximal bis zu einer absolvierten Renndistanz von
10%. Darüber hinaus steht es im Ermessen der Rennkommission, bei
Vorliegen eines Massendisconnects nach Absatz 1 das Event bzw. den
Server neuzustarten. Im Übrigen ist ein Neustart ausgeschlossen.
(3) Chat
Der sogenannte In-car-Chat ist zu aktivieren. In Qualifikation und
Rennen ist Chatten verboten. Auch die Verwendung vorgefertigter
Auto-Chat-Nachrichten ist sowohl in originaler wie auch abgewandelter
Fassung streng untersagt. Strafen, die aufgrund eines verbotenen Chats
ausgesprochen wurden, sind nicht angreifbar, soweit sie mit dem im
Regelwerk vorgesehen Strafmaß übereinstimmen.
Vom Chatverbot ausgenommen sind Anweisungen der Rennleitung, denen
unbedingt Folge zu leisten ist.
§ 9 Rennauswertung
(1) Erste Runde
Die erste Runde soll gewährleisten, dass die Fahrer das Rennen geordnet aufnehmen
können. Aus diesem Grund ist besonders im Hinblick auf die noch kalten
Reifen und Bremsen erhöhte Vorsicht geboten. Der Rennkommission steht
es frei, Vorfälle in der ersten Runde in fortwährender Regelmäßigkeit
härter zu bestrafen als im weiteren Verlauf des Rennens. Wird die
Startprozedur (ggf. inkl. Einführungsrunde) und die erste Runde
automatisch gesichtet, so sind Proteste für diese Phase des Rennens
nicht statthaft. Die einzelnen Regelungen (insbesondere, ob eine
automatische Sichtung erfolgt) sind dem Besonderen Teil dieses
Regelwerks zu entnehmen.
(2) Proteste
Ist ein Fahrer der Auffassung, im Rennen durch einen anderen Fahrer
behindert oder sonstwie unfair behandelt worden zu sein, so kann er
Protest gegen die entsprechende Situation einlegen. Dies erfolgt durch
Absenden des Protesformulars, welches vollständig auszufüllen ist. Ist
es unvollständig, wird der Protest nicht bearbeitet. Ein Protest muss
spätestens 36 Stunden nach Ende des Rennens eingereicht sein.
Verfristete Proteste werden nicht bearbeitet.
Grundsätzlich sollte nur protestiert werden, wenn es sich um schwere
Verfehlungen oder grobe Unsportlichkeiten handelt. Eine Rücknahme eines
eingereichten Protests innerhalb der Protestfrist ist zulässig. Hierzu
reicht eine einfache Nachricht an einen zuständigen Rennkommissar.
Hat die Rennkommission über einen Protest zu entscheiden, so
begutachtet sie die Szene und verkündet im Forum eine Entscheidung zu
der zugrunde liegenden Situation. Diese Entscheidung kann durch
Einspruch des beschwerten Fahrers binnen 24 Stunden nach Verkündung der
Entscheidung angegriffen werden. Der Einspruch muss eine tragfähige
Begründung enthalten, schlichte Unmutsbekundungen über eine Strafe oder
deren Höhe reichen hierfür nicht aus. Wird dem Einspruch stattgegeben,
wird die ursprüngliche Strafe teilweise oder ganz zurückgenommen. Wird
der Einspruch verworfen, bleibt die ursprünglich verhängte Strafe
bestehen. Ein weitergehendes Rechtsmittel ach dem Einspruch ist nicht
gegeben.
Ist zur Entscheidung über einen Einspruch das Replay des betreffenden
Fahrers notwendig, so hat dieser es nach Aufforderung durch einen
zuständigen Rennkommissar zur Verfügung zu stellen. Kommt er dieser
Aufforderung binnen 24 Stunden nicht nach, so steht es der
Rennkommission frei, den Einspruch zu verwerfen.
(3) Strafen
Sämtliche verbotenen bzw. untersagten Handlungen oder Verhaltensweise
werden bestraft. Die Rennkommission befindet nach pflichtgemäßem Ermessen über die Verhängung von Strafen und deren Höhe nach
interner Beratung. Je nach Situation reicht die Spanne der Strafen z.B.
von Punktabzug oder Verhängung von Gewichststrafen über die
Strafversetzung in der Startaufstellung bis hin Quali- und Rennsperren.
Einzelne pauschale Strafen z.B. für unerlaubtes Chatten sind dem
Besonderen Teil dieses Regelwerks zu entnehmen.
§ 10 Regeländerungen
Regeländerungen oder -ergänzungen werden im Forum rechtzeitig und für
jedermann einsehbar (in der Regel als Sticky Topic) angekündigt. Die
Fahrer haben sich durch regelmäßigen Besuch des Forums und Abrufen der
entsprechenden Informationen auf dem aktuellen Stand der für den
Ligabetrieb relevanten Regelungen zu halten.
B. Besonderer Teil
§ 1 Fahrzeugwahl &
Startnummer
(1) Zugelassene
Fahrzeuge
In
der GT Amateure
Serie werden ausschließlich die Rennwagen der GT-Klasse
gefahren. Für ein ausgewogenes Leistungsniveau im
ganzen Feld sind die Basisgewichte der Fahrzeuge entsprechend folgender
Auflistung aller zugelassenen Fahrzeuge modifiziert:
Fahrzeugklasse GT:
-
Chevrolet Corvette C5-R
- 30 kg
-
Chrysler Viper
GTS-R
- 40 kg
- Ferrari 550
Maranello
+ 20 kg
- Ferrari 575 GTC
+ 10 kg
- Lamborghini Murcielago R-GT +/- 0
kg
- Lister Storm
- 30 kg
-
Maserati MC 12
- 30
kg
- Porsche 911
GT2
- 220 kg
- Saleen S7-R
- 10 kg
- Audi R8
+/- 0 kg
- Aston Martin DBR9
+/- 0 kg
(2) Startnummer
Bei der Anmeldung ist eine freie Startnummer in dem vorgegebenen
Bereich auszuwählen. Sie soll der Nummer auf dem Fahrzeug entsprechen.
Zu Beginn einer neuen Saison sind etwaige reservierte Startnummern zu
beachten; ein entsprechender Thread befindet sich im Forum.
Die Startnummer 1 bis 6 sind den Fahrern der ersten Drei der
Teamwertung aus der vergangenen Saison vorbehalten. Im Übrigen herrscht
freie Nummernwahl.
§ 2 Servereinstellungen
(1) Wertungsrennen
Renntag:
jeder zweite
Donnerstag (Einzelheiten sowie die zu fahrenden
Strecken sind dem Rennkalender zu entnehmen)
Servername:
Racersleague.com
Ama G1 bzw. Ama G2 da in 2 verschiedenen Grids gefahren wird
Start
Training:
18:30
Uhr
Start
Qualifikation: 20:15
Uhr
Start
Warm-up: 20:45 Uhr
Start
Rennen: 21:00
Uhr
Rennlänge: 80
Minuten
Wetter: wechselhaft
Start:
stehend
Flaggen:
voll
Verbrauch:
1x
Verschleiß:
1x
Pannen:
normal
DamageMP:
100%
Kein
Schaden:
aus
Pflichtstopps:
keine
Sicht:
frei
wählbar
Autopilot:
nicht verfügbar
Fahrhilfen:
Automatikschaltung,
Automatikkupplung,
Traktionskontrolle,
ABS
Setup:
frei
wählbar
(2) Trainingsrennen
Jeweils am Sonntag vor dem Wertungsrennen findet ein Trainingsrennen unter
gleichen Rahmenbedingungen statt.
Nur die Rennzeit verkürzt sich auf 60 Minuten.
Neulinge können dieses Rennen für ihre Sichtung nutzen.
Die Passwörter für Trainings - und Wertungsrennen werden einmalig zu
Saisonbeginn per Rundmail verschickt. Neulinge erhalten es nach Meldung
im Forum von einem zuständigen Admin per PN.
§ 3 Punkteverteilung Grid 1
Platz 1 - 60 Punkte
Platz 2 - 57 Punkte
Platz 3 - 55 Punkte
Platz 4
- 53 Punkte
Platz 5
- 52 Punkte
Platz 6
- 51 Punkte
Platz 7
- 50 Punkte
Platz 8
- 49 Punkte
Platz 9
- 48 Punkte
Platz 10 - 47
Punkte
Platz 11 - 46
Punkte
Platz 12 - 45
Punkte
Platz 13 - 44
Punkte
Platz 14 - 43
Punkte
Platz 15 - 42
Punkte
Platz 16 - 41
Punkte
Platz 17 - 40
Punkte
Platz 18 - 39
Punkte
Platz 19 - 38
Punkte
Platz 20 - 37
Punkt
Platz 21 - 36
Punkte
Platz 22 - 35
Punkte
Platz 23 - 34
Punkte
Platz 24 - 33
Punkte
Platz 25 - 32
Punkte
Platz 26 - 31
Punkte
Platz 27 - 30
Punkte
Platz 28 - 29
Punkt
§ 3.1 Punkteverteilung Grid 2
Platz 1 - 33 Punkte
Platz 2 - 30 Punkte
Platz 3 - 28 Punkte
Platz 4
- 26 Punkte
Platz 5
- 25 Punkte
Platz 6
- 24 Punkte
Platz 7
- 23 Punkte
Platz 8
- 22 Punkte
Platz 9
- 21 Punkte
Platz 10 - 20
Punkte
Platz 11 - 19
Punkte
Platz 12 - 18
Punkte
Platz 13 - 17
Punkte
Platz 14 - 16
Punkte
Platz 15 - 15
Punkte
Platz 16 - 14
Punkte
Platz 17 - 13
Punkte
Platz 18 - 12
Punkte
Platz 19 - 10
Punkte
Platz 20 - 9
Punkt
Platz 21 - 8
Punkte
Platz 22 - 7
Punkte
Platz 23 - 6
Punkte
Platz 24 - 5
Punkte
Platz 25 - 4
Punkte
Platz 26 - 3
Punkte
Platz 27 - 2
Punkte
Platz 28 - 1
Punkt
Die letzten 5 der Wertung aus Grid 1 wechseln nach Grid 2 und die ersten 5 aus Grid 2 wechseln nach Grid 1.
Dieser Wechsel findet nach jedem Rennen statt.
Nimmt ein Fahrer nicht am nächsten Rennen teil, wird er automatisch in Grid 2 versetzt
Punkte erhält nur der Fahrer, der mindestens 50% der gefahrenen Runden
des Siegers absolviert hat. Für die Bepunktung ist das Ergebnis des
Racelogs maßgeblich, wobei sich die Rennkommission vorbehält,
offensichtliche Unrichtigkeiten zu korrigieren (z.B. bei
Fehlerhaftigkeit der Log-Datei, wenn per Replay oder sonstwie bewiesen
ist, dass die Position eines Fahrers falsch dargestellt wird).
Jeder Fahrer hat ein Streichresultat, d.h. sein über die gesamte Saison
schlechtestes Ergebnis wird automatisch aus der Wertung genommen.
Nichtteilnahme an einem Rennen bedeutet automatisch die Verwendung als
Streichergebnis in Bezug auf dieses eine Rennen.
Rennsperren, die durch die ReKo verhängt wurden, können nicht als Streichresultat genutzt werden
§ 4 Platzierungsgewichte
Platzierungsgewichte für Grid 1 werden nach folgendem Schema vergeben:
Platz 1 = + 25 kg
Platz 2 = + 20 kg
Platz 3 = + 15 kg
Platz 4 = + 10 kg
Platz 5 = + 5 kg
Platz 6 = +/- 0 kg
Platz 7 = - 5 kg
Platz 8 = - 10 kg
Platz 9 = - 15 kg
Platz 10 = - 20 kg
Platz 11 - 28 = - 25 kg
§ 4.1 Gewichtsabbau
Im Bezug auf Gewichtsabbau gilt: ab "Stehen in der Startaufstellung"!
d.h. ist jemand komplett nicht da, baut er auch kein Gewicht ab.
Disconnected er nach einer Runde durch Unfall, teschnichem disconnect oder sonstigem teschnichen Ausfall,
baut er komplett max. 25 kg ab..
Platzierungsgewichte werden nur in Grid 1 vergeben
Ein Fahrer der in seinem letzten Rennen in Grid 1 gefahren ist und Platzierungsgewicht erhalten hat,im nächsten Saisonrennen
ganz fehlt, behält aber seine in Grid 1 erhaltenen Platzierungsgewichte.
§ 5 Auswertung
Die erste Runde wird automatisch gesichtet und ausgewertet. Proteste
diesbezüglich werden nicht bearbeitet.
§ 6 Einzelne Strafen
Vorwort
Wer eine Beschwerde anzubringen hat, kann dies ausschließlich auf folgende Weise tun:
Jeder Fahrer kann nach dem Rennen einen Protest gegen das Verhalten eines anderen Fahrers einlegen
Formulare gibt es für die Amateure hier >>>
http://www.racersleague.com/NewLigaMod/AdminZone/LM_protestform.php?classname=GT_A
Dort ist in sachlicher Form, unter Angabe des Videoindexes und der beteiligten Fahrer zu beschreiben,
was vorgefallen ist und was genau vom Beschwerdeführer bemängelt wird.
Beschwerden im Forum werden unbeachtet gelöscht.
Beschwerden können innerhalb von 3 Tagen nach dem Renntag eingereicht werden.
Widersprüche gegen verhängte Strafen sind ebenfalls 3 Tage nach Bekanntmachung einzulegen.
Für Widersprüche gegen verhängte Strafen wird der Rennkommission falls es nötig ist weitere ReKos aus anderen Serien zur
Verfügung stehen.
Das Ergebnis wird dann im Forum gepostet.
Diese Entscheidung ist dann UNANFECHTBAR.
Wir wollen versuchen, weitestgehend auf Strafen zu verzichten. Die Erfahrung zeigt aber, dass ein gewisses Maß an Regelungen
nötig ist. Um diese Regelung so unkompliziert wie möglich zu halten, haben wir pro Rennserie eine Rennkommission eingesetzt.
Diese Kommission wertet selbständig und ohne Einfluss der Ligaleitung die Rennen aus und bewertet diese. Die Rennkommission
bearbeitet nur Beschwerden, die per Protest eingehen (siehe oben). Ausnahme: die erste Rennrunde, alle Boxenstopps und zu
absolvierende Strafen werden weiterhin prinzipiell untersucht.
Wer für welches Vergehen wie bestraft wird, entscheidet die Rennkommission eigenständig unter Zuhilfenahme des hier zur
Verfügung gestellten Strafenkatalogs. Ausnahmeentscheidungen sind trotzdem möglich. Die Rennkommission besteht aus einer
ungeraden Anzahl von Fahrern. Ist ein Mitglied der Rennkommission in ein Vorkommnis verwickelt, wird ein ReKo aus einer anderen
Serie hinzugeholt.
Diese Regelung soll zum einen der Rennkommission ein Werkzeug in die Hand geben, welches die Ausarbeitung der Rennen wesentlich
erleichtert. Zum anderen soll diese Regelung allgemein für mehr Über- und Einsicht sorgen. Jetzt sollte es möglich sein, dass
jeder Fahrer nach einem Vergehen weiß, mit welcher Strafe er zu rechnen hat. Auch ist es so, dass wir aus vergangenen Rennen
gelernt haben und versuchen eine immer klarere und übersichtlichere Regelung zu finden. Wir hoffen, uns ist dies hiermit gelungen.
Bitte denkt auch daran, dass wir das nur gemacht haben um für Chancengleichheit und mehr Disziplin zu sorgen. Denn je weniger
Unfälle es gibt, desto mehr Spaß hat man am Fahren.
§ 1 Regelung beim auf die Strecke fahren nach einem Boxenstopp:
1.1 Wird durch das Überfahren der Linie ein anderes Fahrzeug behindert:
Boxendurchfahrt für den Verursacher
1.2 Wird durch das Überfahren der weißen Linie ein Unfall verursacht:
Start am ende des Feldes plus 60 Kg Gewichtsstrafe zusätzlich
§ 2 Verursachen eines Unfalls
Unaufmerksamkeit:
Verursacht ein Fahrer aus Unachtsamkeit bzw. Fehleinschätzung einen Unfall kann er folgendermaßen bestraft werden:
2.1 Der Geschädigte muss die Fahrbahn verlassen, kann nach der Berührung weiterfahren und verliert keine Position, so bleibt dies
ohne Folgen.
Aber Ermahnung und im Wiederholungsfall Boxendurchfahrt
2.2 Der Geschädigte muss die Fahrbahn verlassen, kann nach der Berührung weiterfahren verliert aber seine Position
Verursacher Boxendurchfahrt
2.3 Der Geschädigte muss in die Box(z.B. Reifenschaden, Heckflügel montieren, usw.)
Verursacher 10 Sek. Stopp & Go
2.4 Führt der Unfall zum Ausfall des Geschädigten
Verursacher Startet am Ende des Feldes im nächsten Rennen oder 30 Sek. Stopp & Go
2.5 Vorsatz erkennbar:
Verursacht ein Fahrer einen Unfall, bei dem eindeutig Vorsatz zu erkennen ist:
Da dies das so ziemlich schlimmste Fehlverhalten ist, das man in einem Onlinerennen machen kann, entscheidet hier die Rennkommission
mit allen ihnen zur Verfügung stehenden Strafen aus diesem Katalog, bis hin zum Ligaausschluss.
§ 3 Blockieren beim Überrunden:
Überrundungen:
Hier ist besonders viel Umsicht von beiden Beteiligten vonnöten. Eine Grundsätzliche Regel kann man gar nicht festlegen, da jede
Situation anders ist. Prinzipiell jedoch gilt, dass der Langsamere dem Schnelleren an einer sinnvollen Stelle Platz lässt.
Gut eignen sich lange Geraden oder der Kurvenein- und ausgang. Vor Schikanen und schnellen Kurven ist das Überrunden extrem schwer,
da dort selten ein Auto von der Ideallinie gehen kann. Beide Beteiligten müssen auf den jeweils anderen Acht geben. Der Langsamere
muss den Schnelleren vorbei lassen, der Schnellere hat aber die geeignete Möglichkeit dazu abzuwarten! Eine Überrundung muss
innerhalb einer halben Runde abgeschlossen sein. Dies ist auf JEDER Strecke möglich.
Strafen:
3.1 Der Langsamere fährt eine Linie, die als deutliche Behinderung zu erkennen ist (Spurwechsel), ohne Rücksicht auf Blaue Flaggen
und behindert den Schnelleren dadurch deutlich.
Boxendurchfahrt
3.2 Der Schnelle Fahrer versucht mit aller Gewalt, an dem Langsameren vorbei zu kommen, ohne auf eine geeignete Möglichkeit zu
warten
Boxendurchfahrt
3.3 Es kommt zum Unfall
Verursacher 30 Sek. Stopp & Go oder Start am ende des Feldes
Sollte ein Unfall beim Überrunden passieren, obliegt es der Rennkommission, den Schuldigen zu bestimmen und entsprechend zu
bestrafen. Im Extrem- oder Wiederholungsfall, kann hier auch eine Disqualifikation oder Rennsperre ausgesprochen werden.
§ 4 Ohne Rücksicht auf die Strecke zurückfahren:
Immer wieder wird beobachtet, wie Fahrer nach einem Unfall oder Ausrutscher versuchen, ohne Rücksicht auf die Strecke zurück
zu kehren. Wie verständlich dieses Verhalten auch ist, es ist ein extrem Gefährliches. Prinzipiell hat ein Fahrer, der sich neben
der Strecke befindet, besondere Vorsicht walten zu lassen, um sich wieder auf der Strecke einzuordnen. Besonders heikel ist dies
in den ersten Runden. Dort ist das gesamte Fahrzeugfeld noch dicht beisammen. In den allermeisten Fällen muss man dann ungeachtet
seiner "Wut", das gesamte Feld vorbei ziehen lassen. Jeder Fahrer sollte einschätzen können, ob er rechtzeitig vor dem nachfolgenden
Auto auf die Strecke kommt oder besser warten sollte. Rückspiegel und eine Position, von der aus man die Strecke gut einsehen kann,
sind von großem Vorteil.
4.1 Es wurde ein anderes Fahrzeug derart behindert, das Dieses bremsen oder ausweichen musste
Boxendurchfahrt
4.2 Das behinderte Fahrzeug muss wegen des Ausweichmanövers selbst die Strecke verlassen
10 Sek. Stopp & Go
4.3 Es kommt zum Unfall
30 Sek. Stopp & Go oder Start am ende des Feldes
§ 5 Spurwechsel:
Prinzipiell ist es erlaubt, im Zweikampf EINMAL die Spur zu wechseln, um seine Position zu verteidigen (Kampflinie).
Mehrmaliges Wechseln der Spur ist gefährlich und wird folgendermaßen geahndet:
5.1 Der schnellere Fahrer kommt trotz Überschuss nicht an dem vor ihm fahrenden Fahrzeug vorbei da dieser Zick-Zack fährt.
Boxendurchfahrt
5.2 Es kommt zum Unfall.
20 Sek. Stopp & Go oder Start am ende des Feldes
§ 6 Abkürzungen:
Die meisten "Cuts" bestraft das Spiel von selbst. Trotzdem gibt es auf einigen Strecken doch das ein oder andere "Schlupfloch".
Oder es wird beim ersten Mal eben noch nicht vom Spiel bestraft und ein Fahrer kann sich damit einen zeitlichen Vorsprung
verschaffen. Grundsätzlich gilt die Regel, dass IMMER mindestens zwei Räder auf der Strecke sein müssen.
Da wir aber nicht jeden Fahrer und jede Runde sichten können, vertrauen wir dabei auf die Fairness der Fahrer.
§ 7 Frühstart:
...wird vom Spiel bestraft
§ 8 Chatstrafen:
..während der Qualy und während des Rennens gilt absoluter Chatverbot !
Außnahmen sind Informationen und Anweisungen des jeweiligen Admins fürs Rennen oder Mitteilungen wenn die Gewichte fehlen !!!
...für jede Chatzeile 5 Strafpunkte
§ 9 Zusatz :
Stopp&Go-Strafen sind am Ende der Boxengasse in der Nähe des Pacecar abzuleisten. Es ist darauf zu achten, dass der "normale"
Verkehr in derBoxengasse nicht behindert wird. ( nicht auf dem eigenen Boxenplatz stehen )
Strafen, die beim nächsten Rennen in der Boxengasse abzuleisten sind, dürfen erst ab der 2. Runde angetreten werden und müssen
allerdings bis zur 5. Runde absolviert sein. Gültig ist nur das überfahren der Lienie auf der Strecke und nicht in der Boxengasse !
Falls es nicht möglich sein sollte, eine Strafversetzung ans Ende des Feldes zu realisieren, behält sich die Rennkommission vor
eine andere, angemessen Strafe zu verhängen.
Wer seine Strafen nicht in dem dafür vorgesehenen Zeitfenster antritt, erhält in seinem nächsten Rennen seine Strafe erneut plus
zusätzlich 100 Kg Strafgewicht.
Sollte dies nicht möglich sein, da das Fahrzeug schon am Gewichtslimit ist, wird die Rennkommission eine dementsprechende
Ersatzstrafe finden.
Wird auch dann die Strafe nicht angetreten, tritt in seinem nächsten Rennen eine Rennsperre in Kraft und er verliert seine im
letzten rennen eingefahrenen Punkte.
Eine von der ReKo verhängte Rennsperre kann nicht als Streichresultat genutzt werden !
Auch im letzten Rennen der Saison werden die Rennen ausgewertet !
Noch nicht abgeleistete oder im letzten Rennen verhängte Strafen werden mit in die folgende Saison genommen !
Änderungen und Anpassungen vorbehalten
Letzte
Aktualisierung: 25. Dezember 2008
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